《高级战争:双重打击》(Advance Wars: Dual Strike)是任天堂DS上最硬核的战棋之一,本作新增的双指挥官系统让每回合能连续行动两次,彻底改变了攻防节奏。这篇高级战争双重打击攻略聚焦主线战役的S级评价打法,从配兵思路到CO(指挥官)技能释放时机,帮你少走弯路,避免在后期“险恶战争”章节被电脑的无限增援按在地上摩擦。
本作最大的变数是双CO槽共享,但每位指挥官的技能冷却独立计算。开局选人时,主CO决定部队基础数值,副CO的技能则通过“等待”积累能量——这意味着你不能像GBA版那样无脑堆坦克。实测中,“萨米+科林”组合的前期rush效率极高,但后期面对黑洞军的重型单位会乏力;换成“马克斯+杰西”则能靠陆军直击加成硬刚,但代价是海军图直接坐牢。建议根据地图水域占比切换阵容,别一套配兵打天下。
本关目标全灭敌军或占领HQ(总部)。敌方初始兵力约12单位,含2架轰炸机,援军会在第4、8、12回合从东北机场出现。以下是实测的回合推进清单(难度为普通):
最终在第12回合内结束战斗即可拿S级(剩余回合数≥5)。实测若拖到第14回合后,敌方会出第二波“基洛夫”飞艇,那基本没法打。
别把技能当宝捏着不放。技能攒满后,若三回合内无法触发,等于白白浪费了一次额外行动机会。建议每4回合主动开一次小技能(如萨米的“治疗”),用来回复步兵HP并占领关键建筑,比憋大招更稳。兵种克制上,本作空对地伤害普遍偏高,但防空单位对空AOE无法反击地面,所以把火箭兵混编在坦克后一格,能骗敌方AI优先攻击火箭兵,而坦克则安全输出。
另外,地图上的“通信塔”占领后每次多回复1点CO能量,这个在双CO模式下价值翻倍。哪怕绕路亏一回合,也值得抢,实测中后期关卡能让你技能频率提升约30%。
独立计算,但每回合只能放一个技能。如果你副CO技能先好,可以先放副CO,再切回主CO放另一个,中间没有冷却限制,这就是“双重打击”的关键操作——注意别在敌方回合放技能,浪费行动点。
本作S级只看回合数、损失兵力数与占领建筑数三项。实测中,只要你在目标回合前结束战斗(每关有隐藏回合上限),损失少于15个单位,且占领了地图上至少三分之一建筑,基本就能拿S。别追求全灭,占领HQ才是最高效的。
隐形坦克和隐形飞机在未移动时无法被攻击,但用“侦察机”或“间谍”技能能显形。建议每队主力都塞一个“反隐形车”,或者用科林的“雷达扫描”技能覆盖大范围,否则等它贴脸再解就晚了。实测在最后一关“毁灭日”中,隐形单位数量超过10个,没带反隐配置会直接卡关。