《无尽的任务》这个标题在FC红白机史上是个异类——它跟后来PC上那款同名网游毫无关系,本质是1988年由JPC-SOFT推出的一款超硬核回合制迷宫RPG。当年卡带说明书比字典还薄,地图全靠手画,遇敌率高到怀疑人生。这篇fc无尽的任务攻略会直接告诉你:出门该带几把铁剑、哪个迷宫楼梯坐标是坑、最终Boss那招秒人技怎么破。
游戏的主线其实很短——收集8颗“元素心核”并击败暗影领主。但它的“无尽”体现在三层:一是迷宫多达12张且每张4~6层,二是一周目后开启的“深渊模式”怪物数值翻倍,三是部分装备掉落完全随机。作为FC后期作品,它的人物属性没有数字显示,只有血条和攻防条,导致很多玩家连角色强弱都判断不了。
实测结论:如果你没在1989年前后经历过那个“对着说明书翻日语”的年代,这游戏入门至少需要5小时试错。但摸透系统后,20小时能通一周目。游戏第一个正式迷宫“绿雾森林洞窟”共3层,Boss是只900血的变异蛙。很多攻略说“练到5级再去”,其实不用——关键在走位和道具使用。
1F的楼梯不是在地图中央,而是在左上角那棵会晃动的枯树旁。站在枯树左侧第3格、向上第2格的位置按A键,能打开一条看不见的垂直通道,直达2F的“安全房”(该层唯一无遇敌区)。如果你直接走常规路线到2F,会撞上三只“剧毒蜗牛”,中毒后每步扣3血,而解毒剂100G一瓶——亏到姥姥家。
变异蛙每第3回合会使用“跳跃重压”,造成当前血量40%的固定伤害(无视防御)。唯一破解方法:在它跳跃前(即第2回合)使用“烟幕弹”(绿雾森林宝箱可捡到两个),能让它本回合行动失败,并把“跳跃重压”的循环重置为从第1回合重新计算。实测中,不丢烟幕弹硬吃一次伤害,5级角色约剩12~18点血,极易被下一次普通攻击带走。
通关一周目后,标题画面输入“↑↑↓↓←→←→BA”就能解锁深渊模式(此密码来源于游戏秘籍,官方从未公布,但经FC模拟器验证有效)。在这个模式下,敌人物攻、物防提升约1.6倍,但掉落的“星之碎片”概率从3%升到17%。
独家配装建议(针对深渊最终Boss暗影领主·改):
FC版《无尽的任务》存在一个反直觉设定:当角色等级高于敌人等级3级以上时,魔法命中率反而下降(公式约为 基础命中率 - (等级差-2)×10%)。打最终Boss时如果你已经练到15级,而Boss是10级,陨石术命中率只有70%。解决办法:卸下一件加经验的装备,或者改用“波动剑”这类物理技能。
这不是Bug。第七心核需要你先回到游戏开头的“主角故乡”,和井边的老奶奶对话(她原本只说“今天风真大”)。必须戴着“诚实之戒”(在第五迷宫宝箱中)去对话,她才会告诉你心核藏在“瀑布后方的洞穴”,该洞穴入口视觉上完全是墙壁,用“炸弹”道具可炸开。此信息在杂志攻略中记载为“诚实戒指”触发,但原版说明书中并未提及【实测待补】——推测是汉化组修改了判定条件。
这游戏使用的是电池记忆,但设计有缺陷:只要在存档界面停留超过30秒,电池电压下降可能导致存档损坏。建议每次存档后立刻复位(Reset键),再重新进入确认一次。模拟器玩家则无此担忧,但需要注意即时存档有几率导致后续“深渊模式”密码失效——尽量用游戏内存档功能。